EVERYTHINGS.PL  Strona Główna


Problem z aktywacją konta? [ REJESTRACJA ]
Rozdajemy konta rapidshare.com za darmo!
Popularny konkurs dla zarejestrowanych użytkowników powrócił! Wybierz swoją nagrodę!






Silent Hunter V
Silent Hunter V





Silent Hunter V
autor: "Sandro"

Gdybym miał wskazać sequel, w którym twórcy umiejętnie rozwijają opracowane wcześniej pomysły, poważnie zastanowiłbym się nad piątą odsłoną cyklu Silent Hunter. Alexandru Gris z rumuńskiego oddziału Ubisoftu omówił na pokazie najważniejsze szczegóły nowego symulatora okrętu podwodnego.

Po przygodzie na Pacyfiku w Silent Hunter V wracamy na Atlantyk. Na prezentacji prowadzący dowodził niemieckim U-bootem w walce z angielskimi niszczycielami u wybrzeży Norwegii. Choć sama idea zabawy wiele się nie zmienia, pojawia się szereg kosmetycznych poprawek, które ją uatrakcyjniają i urozmaicają. Przede wszystkim jako kapitan łodzi możemy poruszać się po naszej jednostce zupełnie jak w pierwszoosobowej strzelaninie. Wykorzystując WSAD, możemy zajrzeć do każdego pomieszczenia na okręcie, wyjść na kiosk i gołym okiem spojrzeć na pobliskie wody, przyjrzeć się stanowiskom pracy poszczególnych członków załogi itd. Być może to tylko pewien smaczek, ale przyznam, że od dawna miałem ochotę, aby właśnie w taki sposób poczuć klaustrofobiczny klimat zanurzonego okrętu obrzucanego bombami głębinowymi.

Rozkazy wydajemy w trakcie rozmów z najważniejszymi członkami załogi. Do naszej dyspozycji oddano ośmiu oficerów, którzy są odpowiedzialni za uzbrojenie, napędy, obsługę hydrolokatora, radiostację i inne. W momencie, gdy nawiążemy kontakt z jednym z podkomendnych, możemy wybrać jeden z dostępnych rozkazów – użycie napędu elektrycznego, wynurzenie łodzi, cała naprzód, osiągnięcie głębokości peryskopowej itd. Bardzo to przypomina Obliviona – zbliżenie na twarz i lista wypowiedzi sprawiają wrażenie, jakbyśmy mieli do czynienia z modem do wspomnianej gry RPG. Według twórców takie podejście pozwala wykreować bardzo przekonujących oficerów, z których każdy ma swoje tło fabularne. Dzięki systemowi zdobywania doświadczenia i poziomowi morale producent chce nie tylko urozmaicić rozgrywkę, ale i stworzyć silniejszą więź między komputerowym bohaterem a graczem.

Podobnie, jak miało to miejsce w poprzedniej części, bardzo duże znaczenie ma doświadczenie naszych marynarzy. Im lepszą załogą dysponujemy, tym lepiej radzi sobie ona w walce, lepiej znosi dłuższy pobyt z dala od portu i szybciej wykonuje polecenia. Podobnie działa morale. Warto więc „zadbać”, aby nie zabrakło czynników motywujących, jak kolejne zatopione jednostki wroga czy… uroczysty posiłek na pokładzie.

 
Rapidshare.com :: Megaupload.com :: Hotfile.com :: Filefactory.com :: Badongo.com :: Depositfiles.com :: Easy-Share.com :: FileDropper.com :: FileFront.com :: Files.to :: Letitbit.net :: Mediafire.com :: MegaShare.com :: Megaupload.com :: Peb.pl :: Rapidshare.de :: Sendspace.com :: Sendspace.pl :: Speedyshare.com :: Storage.to :: Uploaded.to :: Uploading.com :: Wrzucaj.com

Serwery CS 1.6

POLECAMY:

















































woox.pl

Polityka Prywatności | Regulamin | Statystyki | Mapa forum | Kontakt

Powered by phpBB modified by Przemo
[ Czas 0,37 sekundy | SQL: 7 ]

All rights reserved. Copyrights © 2006-2010 everythings.pl
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu.