Popularny konkurs dla zarejestrowanych użytkowników powrócił! Wybierz swoją nagrodę!
|
|
| Star Wars: The Old Republic |
Star Wars: The Old Republic
autor: "Lordareon"
Trzy tysiące lat przed wydarzeniami z filmów – w takim okresie będzie toczyć się akcja Star Wars: The Old Republic, nowej gry MMO tworzonej przez BioWare. Z jednej strony mamy Gwiezdne Wojny, z drugiej najlepsze obecnie studio zajmujące się tworzeniem gier cRPG. Tytuł ma być massivem z intensywną, interaktywną linią fabularną, który nie tyle wydrze kogokolwiek z objęć World of Warcraft, co raczej wprowadzi na rynek MMO zupełnie nowych graczy. I to widać. „Nawet projektując klasy postaci, nie opieraliśmy się na standardach innych gier MMO, ale na samych Gwiezdnych Wojnach” – tak swoją prezentację rozpoczął jeden z producentów podczas pokazu w Londynie.
W SWTOR znajdziemy osiem klas postaci, a dwie ujawnione najpóźniej to, odpowiednio dla jasnej i ciemnej strony Mocy, Jedi Consular (Negocjator Jedi) oraz Sith Inquisitor (Inkwizytor Sith). Są one w pewien sposób analogiczne – postacie tego typu zawsze czają się nieco z tyłu, w drugim rzędzie i atakują wroga z bezpiecznej pozycji. Stąd porównania do Imperatora czy Mistrza Yody. Umiejętności telekinetyczne (np. pchnięcie Mocy), automatyczne odbijanie ognia blasterów, paraliżowanie przeciwników, wysysanie z nich punktów życia – oto taktyki „magów wśród Jedi”. Archetypu na pewno znanego fanom Knights of the Old Republic.
Każda klasa w grze ma być w pewnym stopniu elastyczna i umożliwiać rozwój bohatera w kilku różnych specjalizacjach. Na prezentacji podany zostaje przykład Smugglera (Przemytnika, klasy opartej na Hanie Solo), który może podążać dwiema ścieżkami: Gunslinger oraz Scoundrel. Pierwsza z nich to umiejętności takie jak korzystanie z dwóch pistoletów naraz, ulepszone używanie osłon czy kopniaki „poniżej pasa”. Rozwój drugiej odblokuje za to lepsze mechanizmy pozostawania w ukryciu, leczenia się, strzelania w głowę. No, ale – podział umiejętności na rozgałęziające się drzewka to nic nowego.
Ciekawym urozmaiceniem w rozgrywce mogą być za to towarzysze naszego bohatera. Każda klasa będzie miała innych NPC do wyboru, a wybrany kompan może zarówno zastąpić „żywego” gracza podczas misji, jak i nawet bezpośrednio zlecić nam jakąś misję, poszerzyć kontekst fabularny – znów kojarzy się to z systemem drużyny z KoTOR-a, więc apetyt rośnie. W przypadku Sith Inquisitora naszym towarzyszem będzie Khem Val (walczący w zwarciu tank rasy Dashade) albo Xalek (podobny do Dartha Maula wojownik, który przyjmie rolę naszego ucznia).
Po wysłuchaniu powyższych informacji mam okazję osobiście przetestować fragment gry. Wcielam się właśnie w Sith Inquisitora, by już po chwili odnaleźć się w lokacji o nazwie Valley of the Dark Lords na planecie Korriban (ojczysta planeta Sithów). Otaczają mnie charakterystyczne, czerwonawe skały i jakieś pradawne posągi.
Pierwsze, co rzuca się w oczy, to oprawa – połączenie klasycznych, gwiezdnowojennych klimatów z lekko kreskówkowymi kształtami i kolorami. Efekt budzi w sumie delikatne skojarzenia z Borderlands, można też wspomnieć animowane Wojny Klonów. Widać, że skala gry wymaga bardzo dużego ograniczenia jakości grafiki, bo zarówno postacie, jak i otoczenia nie przystają do dzisiejszych standardów gier singleplayerowych. Co innego udźwiękowienie – SWTOR ma być największym w historii świata (sic!) przedsięwzięciem dubbingowym, a ludzkimi głosami przemówią WSZYSTKIE osoby spotkane przez nas w świecie gry. Łącznie z głównym bohaterem we wszelkich wariacjach klasy i płci. To robi wrażenie, a po kilku krokach w grze mam okazję przekonać się na własne uszy, że głosy są faktycznie niezłe.
|
| |
Rapidshare.com :: Megaupload.com :: Hotfile.com :: Filefactory.com :: Badongo.com :: Depositfiles.com :: Easy-Share.com :: FileDropper.com :: FileFront.com :: Files.to :: Letitbit.net :: Mediafire.com :: MegaShare.com :: Megaupload.com :: Peb.pl :: Rapidshare.de :: Sendspace.com :: Sendspace.pl :: Speedyshare.com :: Storage.to :: Uploaded.to :: Uploading.com :: Wrzucaj.com
|
|
|
Powered by phpBB modified by Przemo [ Czas 0,34 sekundy | SQL: 6 ]
|
All rights reserved. Copyrights © 2006-2010 everythings.pl Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu.
|